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莉莉丝发了 《剑与远征》并非“轻松躺赢

作者:admin发布时间:2022-01-12分类:cqsf浏览:35评论:9


导读:之所以《剑与远征》引发“抄袭盛宴”,而非此前同样由莉莉丝发行的《万国觉醒》,在看来主要原因在于《剑与远征》是2D,复制成本和技术难度相对较低。而且卡牌放置品类国内研发商十分熟悉,对...

莉莉丝发了 《剑与远征》并非“轻松躺赢

之所以《剑与远征》引发“抄袭盛宴”,而非此前同样由莉莉丝发行的《万国觉醒》,在看来主要原因在于《剑与远征》是2D,复制成本和技术难度相对较低。而且卡牌放置品类国内研发商十分熟悉,对有成功经验的研发商来说,游戏系统的“逆向工程”轻车熟路,远不及SLG需要设计更为庞大的经济系统、和平衡性问题需要解决。

从成品来看,《剑与远征》很多系统设计思路都与莉莉丝成名作《刀塔传奇》一脉相承。而作为一款中国手游史上的里程碑式的产品,《刀塔传奇》就曾造就了被疯狂借鉴的狂潮,截至到眼下国内借鉴过《刀塔传奇》的游戏有近1000款,甚至时至今日,市面上林林总总卡牌游戏,玩法背后都或多或少有些《刀塔传奇》的影子。

美术层面,《剑与远征》制作人Don口中“研究了很多西方画师的作品,几经迭代”的独特画风,对于跟风的中小团队而言,实现的过程远不需要如此复杂,卡牌画不到最美、画个及格也能用。在美术品质要求降低的前提下,《剑与远征》研发成本可以控制在1000万以内,好一点的甚至可以压缩到300~500万之间,这个诱惑是非常大的。

山寨品榜样在前,抄个过亿流水近在眼前

最为关键的是,尽管山寨、微创新产品生存空间被不断压缩,但仍不时有“成功楷模”,诱使个别团队走捷径。

比如去年超休闲游戏《弓箭传说》,就遭遇过山寨品的狙击,该款产品与《弓箭传说》同台竞技,几乎全面复刻《弓箭传说》的美术、玩法、音效,乃至是广告+内购的商业化模式,以及买量素材、买量方式。

2019年9月,该款《弓箭传说》山寨品就实现了首月6000万流水的成绩,在大规模买量后,月流水更是过亿。而更早之前的休闲游戏爆款《消灭病毒》《我飞到玩得贼6》,年度爆款吃鸡、自走棋,基本都逃不过被上百个研发商大规模抄袭的命运。

一个爆款出现了,千万个“克隆人”也出现了,早已是中国游戏,乃至全球游戏业一大特征。这也正有了圈内一个莫名奇妙的定律:莉莉丝发了、游戏圈就又病了。

发行才是重头戏,复刻成功没那么简单

但是,其实和做创新一样,抄,并不能真的确保高枕无忧。如今的存量时代,一款游戏的成本研发只能占小头,宣发才是真正的销金窟。同理,《剑与远征》的成功,不只是符合全球审美的美术、随玩随停的玩法、循序渐进的养成的成功,更是无死角覆盖的发行的成功,他本质上是一款有着精品内核、但发行更接近买量模式的产品。

就莉莉丝发行负责人张子龙来看,《剑与远征》营销依赖有一个“敢拍这么大预算”的老板。

在《剑与远征》上线不到两周时,坊间就有传闻流出,《剑与远征》买量已经耗费2亿元之巨。发布的《2020年1月份手游买量市场分析》也显示,1月《剑与远征》投放素材量近8000条,投放数排名第二。

标签:刀塔传奇弓箭


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